CF手游体验服局内竞技优化终于等来阵营颜色区分

CF手游即将到来的8月大版本,针对经典竞技会再次带来一波调优,更多的是偏向细节的优化,这些优化很微小,甚至不会被察觉,但会切切实实的为大家带来更加优质的体验。今天小编首先给大家介绍局内竞技优化和回流系统优化。

局内竞技优化-3P勾边

自从局内增加第一视角队友3P勾边(角色第三人称轮廓勾边)后,很多玩家希望能将其覆盖到更多场景,好,满足大家!首先,我们将3P勾边增加到观战模式中,并且额外增加了血量显示,可以让在观战的你更加清晰的获取战局情况,并且可以迅速的与队友报点和沟通战术!此优化适用于死亡观战和自由观战。

在排位赛中的死亡观战时,因为限制过多所以可展示内容过少,而大家在看队友比赛、战队招新考试、重大赛事中大家都处于自由观战状态,因此我们将一项优化单独的放在了自由观战中,那就是3P勾边增加阵营颜色区分,潜伏者为黄色,保卫者为蓝色。因此大家在自由观战时可以更加直观的了解战场情形,战队招新时也可以更加清晰的看到考生与考核员的发挥,同时在CFML、CFMI等赛事时也会有更加舒服的体验!

回流系统优化

回流系统即是大家口中常说的老兵回归系统,两者无实质性差异。老兵,是CFM的核心所在,大家可能因为某些原因短暂的离开战场,由于CFM的更新速度过快,一段时间不玩的话很多机制都搞不懂,因此我们研究了极其庞大的回流系统。不仅可以让老兵们快速的适应战场,更能领到我们精心准备的回流礼包。

回流系统目前以及基本成型,并且上线到了正服当中,八月大版本中将会为其增加一项新功能-回流玩家(回归老兵)双倍战队活跃,也就是说在你回归CFM后的一段时间内,将会有双倍战队活跃这一属性加持,这样的话肯定会有很多战队向老兵抛出橄榄枝,以此助老兵快速回归战场,找到战友,找回状态!

结束语

穿越不息,优化不止,CFM还很年轻,未来我们一起共勉。那么今天的内容就到这里了,希望本次优化大家能够喜欢,我们下期再见!

注:以上内容均来自于体验服,不代表正式品质,请以正服为准!

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